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游戏研究所第六期:《双生视界》爱与TPS

时间:2020-01-01

作为西山居制作的二次元手游经典作品《少女咖啡枪》的续作《双生视界》在测试阶段就已经饱受关注,上线之后引发了许多热议,本期游戏研究所远山便为大家带来《双生视界》的测评介绍。

“她们是点阵,是数据,但这都无所谓,重要的是一颗充满爱的心。”

二次元手游相较于其他类型的手游来说,最核心的要素在于玩家与游戏内容的交互,这些游戏不仅要为玩家提供足够优秀的玩法,还需要为玩家提供足够深入的情感交互,让玩家与角色之间进行情感的连接。

顶尖的Live2D立绘水平

二次元手游离不开好看的角色,在这方面远山认为《双生视界》做到了业界顶尖的水准,风格各异的十二位妹子,全过程Live2D实装,并且立绘精美,质量极高,每一个角色都有超过30个动作,加上已经实装的高水准配音,让每一个人物与你对话的时候都是栩栩如生的,带来了极强的感官体验。

另一方面还有同样质量极高,画面精美的剧情动画与意境十足的过场插画交替进行剧情叙述,向深度Galgame靠拢的剧情表现力也充分发挥了这份顶尖Live2D技术带来的视觉体验。

精良的战斗体验

与前作不同的是,本座在单人TPS的战斗基础上加入了两个角色组成了3人小队,相较于原本的游戏体验更增加了策略维度上的拓展,玩家需要考虑三人之间的相互搭配,角色在队伍中充当的位置,属性的克制,以及共用护盾值的消耗等等问题。

相较于只需要专注于单人的TPS来说这种玩法上的拓展增加了极大的可玩性,让更多玩家所钟爱的角色有了上阵的机会。

此外在战斗中因为是TPS的俯视角,玩家的“老婆们”被设计成了可爱的二头身角色,游戏在二头身Q版角色造型设计上也颇为出彩,而且整体战斗过程全方位的体验都相当精细和出彩。

视觉上明亮的色彩,绚烂的技能特效又不会遮挡玩家需要关注的信息,手感流畅,有着出色的射击受击反馈。《双生视界》中枪械输出带来的爽感,三人协同移动,集火敌人的轻量化操作,让这款游戏的战斗玩法虽然操作简单,但是正向反馈依然强烈,无论是视觉上的射击手感还是操作上的流畅度,在关键位置还辅以震动的反馈,可以说在战斗方面《双生视界》为玩家提供了一种相当不错的TPS体验。

休闲的咖啡馆经营

和前作一样,在紧张的战斗之外,还设计了一个咖啡馆的休闲经营玩法,玩家许多资源可以通过这种玩法来产出。

平时战斗中英姿飒爽的队员们在咖啡馆中穿上女仆装,亲切地喊你“店长”,仿佛战火纷飞的世界只是昨日虚幻的梦,让紧张的神经一下也能舒缓下来。

而且通过在咖啡馆中的日常互动,闲来无事摸摸头加好感,还有专属的日常剧情,玩家与角色之间的连接也不再仅限于指挥官与战斗员之间的联系,除了战斗以外还能进一步地建立与角色的情感联系,让彼此间的羁绊不只是冷冰冰的数值与胜利,还是日常生活中的点点滴滴,是彼此分享喜怒哀乐以及共同度过的一段人生。

这种多个维度递进展现情感交互的玩法设计,是《双生视界》中最为亮眼的点之一。

表现力十足的剧情体验

除了画面和玩法,玩家与角色建立羁绊,更愿意去养成与陪伴角色最重要的环节之一便是游戏的剧情,在剧情上虽然《双生视界》具备一定的争议,但是其剧情的表现力无疑是极致的。精致且感情到位的配乐,顶级声优加盟演出对话流畅自然,在细节处流露出的细微情感使人动容。

全流程实装语音五千句以上,总时长六十个小时以上,总文本量超过百万字,配合顶尖的插画、动画、以及Live2D动态人物,《双生视界》在剧情表现上的投资和花费不遗余力,这种音、画、人的相辅相成,烘托出了剧情中在明亮色彩下遮盖的悲伤氛围,让玩家能够不自觉地沉浸入故事之中,感受那种强烈的人与人之间的羁绊。

不过因为剧情塑造的代入感太强,所以对于不喜欢这类欲扬先抑的剧情发展玩家来说还需要一定的包容心。

但瑕不掩瑜,总体而言《双生视界》立绘水平顶尖,整体视听触等感官表现力都十分卓越,剧情沉浸体验足,是一款出色的手游,虽然有一些缺点,但是也相当值得一试。

注:以上内容由【gmz88】小编“雾起远山”原创制作,禁止转载!

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