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游戏研究所第五期:《方块世界》自走棋单机新军

时间:2019-12-30

自走棋游戏自从在《DOTA2》的游廊中诞生以来,至今俨然已经是一个有着庞大用户群体的游戏类型,层出不穷的各种自走棋模式、类型已经十分完善,在这个基础上,异军突起的《方块世界》又有什么样的优势呢,本期远山为大家带来《方块世界》的游戏测评。

现如今的手游市场强调通过社交来提高用户粘度和留存,并且利用社交与玩家之间的竞争来提高游戏的收益,但也因此出现了一批强调单机体验的玩家,自走棋游戏大部分都是对战类型,在几乎所有自走棋游戏都在强调对战体验的今天,《方块世界》敢于将自走棋做成单机游戏是一件有魄力的事情,而且对于游戏类型来说是有创新和突破的。

自走棋游戏因为不确定的卡池带来的神秘未知,经常出现运气带来的各种惊喜或惊吓,在持续的棋子更换、搭配和升级过程中体现的运营和策略性,是自走棋独特的魅力所在,做成单机无疑能够让更多玩家了解到自走棋的乐趣。

出色的单机体验

虽然《方块世界》并非第一个做单机自走棋的,此前《召唤与合成》也结合了本身的游戏玩法推出过自走棋PVE冒险模式,但是相较于《召唤与合成》来说,《方块世界》本身的游戏门槛要低许多。

一方面《方块世界》没有太多棋子羁绊上的创新,也没有去专门做一个新创的世界观,棋子羁绊与棋子的造型建模都是非常传统的奇幻游戏沿袭下来的命名系统,如精灵、地精、部落、联盟、刺客、战士这样的名称,有一定游戏经验的玩家都非常容易去理解游戏的内容。另一方面《方块世界》的玩法便是最经典的自走棋玩法,自走棋玩家们非常容易就能上手。

不仅容易上手,远山作为一个传统的自走棋玩家,在《方块世界》中获得的游戏体验是有许多惊喜的。

《方块世界》的美工界面以及音乐和音效的搭配上,风格都比较简单,中规中矩,虽然并不那么美型,但也在有限的资源中做到了一个整体上舒适和谐的状态,对于没什么钱的小制作组来说已经是及格以上的水准。

此外《方块世界》相较于传统自走棋有着更高的阵容上限,常规便可以升到10人口,配合天赋可以升到12人口,极大地丰富了阵容可以搭配的可能性。

而且在主要模式冒险模式之中,因为没有玩家对战让前期的对抗难度降低,玩家可以十分从容地思考和组建想要组建的阵容,这一点让自走棋本身的策略体验得到了很高的发挥。

《方块世界》中的棋子羁绊非常浅显易懂,而且一开始玩家的棋子并不算非常多,随着冒险模式的闯关,玩家能够逐渐解锁许多新的关键羁绊棋子,所以整个冒险模式的进度也能给玩家不断带来新的阵容可能性,前期容易上手,然后随着游玩的深入也能增加很多持续性的游戏乐趣和探索内容。

并且因为是单机自走棋,强调单人的不断闯关的体验,《方块世界》中加入了卡牌的升级养成系统,更进一步地降低了游戏的难度,强化了阵容组建的强度,配合《杀戮尖塔》式的冒险爬塔地图,在地图中不止有对战,还有商店以及许多随机事件,与自走棋玩法相得益彰,并非单纯将自走棋玩法生搬硬套到单机模式之中。不断的挑战和变强是单机与对战类型的自走棋不同的游戏体验点。

后期丰富性需要加强

说完这款游戏值得称赞的部分,远山还需要说明一下这款游戏一些不尽如人意的地方,这些缺点让这款游戏缺乏了一定的后期重复游玩的乐趣,希望在后续更新中得以解决。

首先便是游戏中加入了冒险爬塔地图,在地图中虽然有许多随机事件,趣味性十足,但是相较于随机事件极为丰富的一些Roguelike游戏,《方块世界》的制作组在这方面的考虑不够大胆,随机事件带来的新的元素不多,而且几乎所有事件都是变强的事件,因此在丰富程度上就略显匮乏,后期会有些乏味。

在自走棋的战斗层面,也没有完全地走出自走棋的窠臼,既然是单机闯关冒险,那么不妨在对战上更多地强化怪物,用来代替缺乏与人对抗带来的丰富有趣的可变性与层出不穷的意外。仅仅局限于用AI搭配一些强度比不上玩家的阵容是不够的,缺乏一些博弈的乐趣和挑战的成就感。

最后是UI设计还需更加进步,棋子的属性在手牌中如何更好地展现羁绊,棋子的技能也需要更好的强调,这部分的体验  对于组建更出色的阵容有一定的阻碍。

总体而言,《方块世界》是一款非常出色的单机自走棋游戏,虽然相较于传统自走棋来说难度偏低,但是也有其独到的乐趣,而且因为是单机游戏也避免了传统自走棋必须有大段的时间来进行一个对局的问题。喜欢自走棋或者想要入门自走棋玩法的玩家们非常推荐这款游戏。

注:本次评测根据游戏的初始版本的游戏内容进行评测。以上内容由【gmz88】小编“雾起远山”原创制作,禁止转载!

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