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游戏研究所第四期:《失落城堡》精益求精的国产佳作

时间:2019-11-01

《失落城堡》是由雷霆代理的一款随机地牢冒险手游,原作在Steam平台上已经有着很不错的销量,在移植到手机端之后也收获了很广泛的关注,远山是《失落城堡》PC端的老玩家,今天为大家带来这款游戏移植之后的游戏评测。

中规中矩的黑暗城堡画风,带有一点哥特也有卡通独有的俏皮,恰到好处的背景音乐和音效,《失落城堡》的游戏进入界面就是一个城堡大门敞开的动画,经过简短的剧情介绍,便进入了游戏的核心——地牢冒险。

严格地说这款游戏的剧情存在感非常薄弱,只有开头和临近最终BOSS会出现NPC,但都只是一些功能上的开关和一些资源提供的角色,无关紧要。所以如果是剧情爱好者或者对精美画面有要求的,这款游戏并不适合你的。

随机而丰富的玩法

玩家扮演冒险者将进入地牢进行一个五张地图的挑战,五张地图的风格是确定的,分别是哥布林城堡,丛林,洞窟,亡灵的城堡,最后到达城堡内部的核心。

每张地图有多个房间组成,大部分房间清理干净以后会掉落宝箱和解锁两条前往下一房间的通道,房间中会出现什么怪物,通道后面的房间是什么,宝箱里有什么,甚至最终BOSS是什么全都是随机的。每张地图仅仅保证了场景总体的美术风格、怪物种类以及把BOSS的随机限定在一定范围内。

在探索过程之中,玩家如果运气好选中了宝藏房间,那么可以在宝藏房间之中获得额外的物资,比如商店、宝箱、抽奖机器甚至直接拿到宝藏奖励。

因为这种全程的不确定性,让每一次游戏,每一张地图都有着不一样的体验,你不会知道你下一个到达的房间里是宝藏还是BOSS,你不会知道你喝下去的这瓶药水是毒药还是血药,结果是多变的,你始终在冒险之中,走得越远带来的成就感就越强烈。

当然随机带来的游戏魅力必须要有足够丰富的随机道具,并且这些随机道具的相互组合能够拼装出无数策略,才能让随机的玩法走出一种“条条大路通罗马”的感觉。

《失落城堡》中许多道具,这些道具有些只是暂时的消耗品,包括各类的药水和水果,而有很多能够永久提升玩家的能力,比如剧毒之力卷轴,打火石等,更有一些可以为玩家提供辅助的召唤物,其中最奇葩的是还引入了养成元素的恐龙蛋,通过吃鸡腿可以让小恐龙变成大恐龙。

近百种道具,两百多种的武器装备,在流程之中随机掉落,让玩家无论在流程之中拿到什么,在总体上来看都有一条能够行之有效的出路,可以挑战强大的敌人。

极为成功的移植

这些是游戏本身的魅力,在这之外,远山认为手机端的《失落城堡》相较于PC端增加了许多出色的内容,这些内容极大地提高了玩家的游戏体验和游玩趣味性。

PC端移植到手机端的游戏往往在操作上是最让人诟病的,尤其是《失落城堡》这一类操作要求很高的游戏,武器的手感,跑动的流畅,击打的反馈都非常重要,让人惊喜的是在手机端操作优化上,《失落城堡》做得极为优秀,尽管是不同平台的操作,但是远山认为手机端与PC端的操作手感已经非常接近了。无论是大剑的沉重挥舞,匕首的漂移灵动,以及枪炮类武器的沉着射击,《失落城堡》移植之后的手感都是极为出色的。

比如可以定制的角色外观,以往游戏过程中角色外观是随着玩家的装备变化的,但是在手游中玩家可以主动更改,虽然是手游氪金点的设置之一,但是因为外观没有数值影响,玩家战斗也能获得魂晶来开宝箱,所以总体来说是可以让玩家对自己的角色外形制定一些个性化设置的。而且增加角色外观还能延长游戏寿命,发挥游戏在美工方面的优势,皮肤好看也能提高玩家的好感度,这是在手游上才能实现的优势。

此外手游中对玩法也进行了一定的优化,加入了新的BOSS,新的装备,新的每日挑战模式,以及给玩家的属性菜单之中增加了已经拾取宝藏的详细显示等等,原本端游中玩家对于自己捡到了什么宝贝是无法查看的。这样在冒险过程中,玩家对于自己的成长以及接下来的角色发展路线也能有更好的更直观的规划。

联机请尽量开黑

如果说《失落城堡》的手游有着几近完美的单人冒险体验,那么为了增加手游的社交功能而做的四人联机玩法远山认为是体验相当差的一个模式。

因为四人联机难度大幅增加,但是收益却没有相对应性价比的增幅,玩家之间除了一些短语之外无法进行打字或语音的沟通,完全无法做到队伍内的资源分配,这是十分糟糕的联机合作游戏体验,因此推荐玩家如果要联机还是尽量找朋友开黑较好。

总的来说,《失落城堡》是一场让人停不下来的地牢冒险,操作流畅,玩法丰富,而且多次重复游玩也能够获得完整的乐趣,虽然联机体验稍逊,但是整体都是非常出色的一款地牢冒险游戏,喜欢这个游戏题材的玩家强烈推荐尝试这款游戏。

注:本次评测根据游戏的初始版本的游戏内容进行评测。以上内容由【gmz88】小编“雾起远山”原创制作,禁止转载!

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